(资料图)
游戏于 2003 年 1 月 16 日在旧金山由执行制作人五十岚孝司 在新闻发布会上揭幕。《晓月圆舞曲(Aria of Sorrow)》与《白夜协奏曲(Harmony of Dissonance)》一起进行开发,导致这两款游戏共享编程引擎和游戏元素。 此前曾与五十岚志合作过的角色设计的小岛文美被带入该项目。遵循“不同路线”的主题,角色设计变得更加现代,使用现代服装,而不是之前恶魔城系列中更中世纪的外观。在开发游戏的背景故事时,五十岚司部分以诺查丹玛斯为基础对“1999年大魔王”的预言和1999年东欧日食进行了引用。
游戏在2018年金摇杆奖中被提名为“最佳故事情节”和“年度 PC 游戏” ,在2018 年游戏大奖中被提名为“最佳角色扮演游戏” ,获得玩家选择奖的“粉丝最喜爱的角色扮演游戏” ,获得DICE 奖的“年度角色扮演游戏” ,获得作家协会的“视频游戏写作杰出成就” 2018 年美国奖,“杰出视频游戏”在第 30 届 GLAAD 媒体奖,以及2019 年韦比奖的“冒险游戏”和“最佳写作” 。
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